Entries from 2013-01-01 to 1 year
PHPはコーディングルールとかBest Practiceと無縁の言語そう思っていた時期が僕にもありました。しかし、Best Practice コーディングルールについて書かれたドキュメントがあったのです。一般的にはよく使われがちな言語なのに、 Best Practiceがいまいちキ…
YAPC Asia 2013の「やさしいGitの内部構造」という 講演を見ていたのですが、 Gitの仕組みがほんとにわかりやすくわかって、 Commit, Branch, Tagこの辺も整理できた。やさしいGitの内部構造概要と動画 http://yapcasia.org/2013/talk/show/11de44e0-cd2f-11…
Macで開発するときの便利な初期設定をまとめてみました。 Install KeyRemap4MacBook https://pqrs.org/macosx/keyremap4macbook/index.html.ja 右のAltキーをコントロールキーとして使うための設定 PCKeyBoardHack https://pqrs.org/macosx/keyremap4macbook…
ソーシャルゲームのマーケティング、データ解析で役立つ Marketingで一般的な Marketing Funnelと RAM Model(Retention, Acquisition, Monetization)[1] についてまとめました。 1 Marketing Funnel http://d.hatena.ne.jp/happybirthday/20130623/1371958…
目次 (Menu) > ソーシャルゲームで役立つマーケティング知識 - Jun Aruga's Blog Monetization 何回か書いているように以下の式の各要素について 増やせるかどうか考えることで、売上を上げます。売上 = ユニーク課金ユーザー数 × (1回購入あたりの)顧客…
目次 (Menu) > ソーシャルゲームで役立つマーケティング知識 - Another Japan in the World Acquisition 広告やソーシャルメディアなどの媒体→AppStore、Google Playのダウンロードページ→ダウンロード→起動 このあたりのFunnelを計測することで、少ないコス…
目次 (Menu) > ソーシャルゲームで役立つマーケティング知識 - Jun Aruga's Blog前回、RAM(Retention、Acquisition、Monetization)モデルの概要について書きました。今回はその詳細です。具体的に何を計測するか?です。Retention 目的: Retention(継続率…
目次 (Menu) > ソーシャルゲームで役立つマーケティング知識 - Jun Aruga's Blog前回、ソーシャルゲームのマーケティングについてもECサイトや他のビジネスと同じようにMarketing Funnelが使えるということを書いたので、 今回は、これらを詳細に分析するた…
目次 (Menu) > ソーシャルゲームで役立つマーケティング知識 - Jun Aruga's Blogソーシャルゲームでの集客、販売のためのマーケティング知識 について書いていきます。まず、ソーシャルゲームと言っても、 電子媒体である商品をゲーム内で売っているだけで、…
個人がスモールスタートで、 簡単にWebアプリケーションを作るのに便利なツールなどを紹介します。Ruby on Rails を使うととても簡単に作れますが、Railsが運営できる レンタルサーバーは限られます。格安のレンタルサーバーでも使える言語といえば、 言語仕…