Another Japan in the World

Jun Aruga's blog.

Marketing

ソーシャルゲームで役立つマーケティング知識

ソーシャルゲームのマーケティング、データ解析で役立つ Marketingで一般的な Marketing Funnelと RAM Model(Retention, Acquisition, Monetize)についてまとめました。 1 Marketing Funnel http://d.hatena.ne.jp/happybirthday/20130623/1371958872 2 RA…

ソーシャルゲームのマーケティング知識【RAMモデル詳細 Monetize】

Monezite 何回か書いているように以下の式の各要素について 増やせるかどうか考えることで、売上を上げます。売上 = ユニーク課金ユーザー数 × (1回購入あたりの)顧客単価 × (顧客の平均)購入回数 (無課金、課金ユーザーを含む)ユーザー一人当たりの…

ソーシャルゲームのマーケティング知識【RAMモデル詳細 Acquisition】

Acquisition 広告やソーシャルメディアなどの媒体→AppStore、Google Playのダウンロードページ→ダウンロード→起動 このあたりのFunnelを計測することで、少ないコストで濃いユーザーを集客できる最適な媒体を見つけます。 媒体のことをMarketing Channelとか…

ソーシャルゲームのマーケティング知識【RAMモデル詳細 Retention】

前回、RAM(Retention、Acquisition、Monetize)モデルの概要について書きました。今回はその詳細です。具体的に何を計測するか?です。Retention 目的: Retention(継続率)を上げることAcquisition 目的: よりお金を払ってくれる顧客(ターゲットとなる顧…

ソーシャルゲームのマーケティング知識【RAMモデル概要】

前回、ソーシャルゲームのマーケティングについてもECサイトや他のビジネスと同じようにMarketing Funnelが使えるということを書いたので、 今回は、これらを詳細に分析するための RAM(Retention、Acquisition、Monetize)モデルについて説明します。このモ…

ソーシャルゲームのマーケティング知識【Marketing Funnel】

ソーシャルゲームでの集客、販売のためのマーケティング知識 について書いていきます。まず、ソーシャルゲームと言っても、 電子媒体である商品をゲーム内で売っているだけで、 他のビジネスと、 顧客に商品を売る点では同じなので、一般的なマーケティング…