Another Japan in the World

Jun Aruga's blog, who lived in Japan, Singapore, live in Czech Republic. Mainly about IT and travel.

Marketing

ソーシャルゲームで役立つマーケティング知識

ソーシャルゲームのマーケティング、データ解析で役立つ Marketingで一般的な Marketing Funnelと RAM Model(Retention, Acquisition, Monetize)についてまとめました。 1 Marketing Funnel http://d.hatena.ne.jp/happybirthday/20130623/1371958872 2 RA…

ソーシャルゲームのマーケティング知識【RAMモデル詳細 Monetize】

Monezite 何回か書いているように以下の式の各要素について 増やせるかどうか考えることで、売上を上げます。売上 = ユニーク課金ユーザー数 × (1回購入あたりの)顧客単価 × (顧客の平均)購入回数 (無課金、課金ユーザーを含む)ユーザー一人当たりの…

ソーシャルゲームのマーケティング知識【RAMモデル詳細 Acquisition】

Acquisition 広告やソーシャルメディアなどの媒体→AppStore、Google Playのダウンロードページ→ダウンロード→起動 このあたりのFunnelを計測することで、少ないコストで濃いユーザーを集客できる最適な媒体を見つけます。 媒体のことをMarketing Channelとか…

ソーシャルゲームのマーケティング知識【RAMモデル詳細 Retention】

前回、RAM(Retention、Acquisition、Monetize)モデルの概要について書きました。今回はその詳細です。具体的に何を計測するか?です。Retention 目的: Retention(継続率)を上げることAcquisition 目的: よりお金を払ってくれる顧客(ターゲットとなる顧…

ソーシャルゲームのマーケティング知識【RAMモデル概要】

前回、ソーシャルゲームのマーケティングについてもECサイトや他のビジネスと同じようにMarketing Funnelが使えるということを書いたので、 今回は、これらを詳細に分析するための RAM(Retention、Acquisition、Monetize)モデルについて説明します。このモ…

ソーシャルゲームのマーケティング知識【Marketing Funnel】

ソーシャルゲームでの集客、販売のためのマーケティング知識 について書いていきます。まず、ソーシャルゲームと言っても、 電子媒体である商品をゲーム内で売っているだけで、 他のビジネスと、 顧客に商品を売る点では同じなので、一般的なマーケティング…